Mandat Musée Suisse du Jeu CEPV

Pour ce travail de groupe, les objectifs consistent développer un projet global d’expographie design et de design d’espace pour imaginer la transition de la boutique du musée.

Objectif n°1 : Conceptualiser un nouvel ADN pour la boutique Ludix, inventer une nouvelle expérience et interactivité afin de rendre une expérience d’achat originale.
Objectif n°2 : Développer une stratégie merchandising et proposer une application E-shop ainsi qu’appliquer une ligne graphique de l’espace et une signalétique pour mettre en avant les produits.
Objectif n°3 : Développer l’espace de la boutique de manière modulaire et adaptable au nouveau lieu.

L’élément graphique inspiré du logo de la boutique Ludix, reprend les formes carrées du damier afin de créer un pattern reprenant les faces d’un dés. Chaque groupes forme des faces de dé en négatif. Par exemple le damier de 9 carrés, s’il manque celui du centre. Cela forme la face de dé indiquant le chiffre 1. de même pour si le motif forme une croix, celui-ci indique le chiffre 4.

L’espace de boutique est séparé en trois espaces distincts. L’accueil de musée, l’espace de merchandising et l’espace détente. Les jeux regroupés en catégories sont accompagnés d’un pictogramme permettant une identification claire dans la boutique des différents espaces et jeux.

Cubes et modules

Un module de table à trois panneaux amovibles permet une grande modularité ainsi qu’une grande surface d’exposition. Ces tables rétractables qui peuvent s’agencer et s’emboiter de différentes manières, disposées les unes à côté des autres, permettent d’élaborer différents aménagements afin de créer le meilleur parcours possible.

Sur ces modules, un bloc peut venir s’ajouter afin d’agrandir la capacité de présentation de produit. Le mur des coups de cœur marque une expérience personnalisée générée par la sélection des jeux mis en avant.

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LUDIX